這可不是什麼好消息。
就在剛才,負責觀察下層的隊友說,下層的地圖面積最小。但是正北面有個非常大的空間,裡面沒有系統怪物,但有八小一大九口奇怪的棺槨。大的那口比三層樓還要高大。想來裡面躺著的應該就是地下王陵的主人。
按照副本設計的習慣,這種地方必然會開出boss級別的大怪物。一旦打贏這個怪物,獲得的積分和提升的等級肯定都很豐厚,甚至能夠左右整場戰局。
試想一下,一個拿到boss之後一口氣升到99級的隊伍,有多麼難以撼動。
作為所有隊伍中勢力屈指可數的一支,哨向學院隊勢必要以拿下大boss為目標。但問題也就在這裡——他們現在處於上層,想要去到下層說不定需要穿過整個中層,這其中會遇到很多隊伍,十有八九還會有培優班。
有沒有一種可能性是放棄這個大boss,避免長途奔襲造成不必要的消耗,專心在上層發展?白典很快否定了這個設想。
上層的面積也不大,還安排了三支隊伍,發展空間十分有限。假如培優班也在這一層,雙方立刻見面拼個你死我活倒也罷了。最怕培優班在中層或者下層,這樣他們不僅距離大boss更近,還可以在樓梯口伏擊下樓的哨向班。而只要培優班拿下了大boss,哨向班就完全沒有反抗的餘地了。
所以,必須趁著培優班還沒壯大,一邊前進一邊打怪升級,儘快向下突圍。況且先發制人還有一個好處,就是掌握主動權,這在心理戰上非常重要。
白典立刻將想法告知隊友,獲得了一致同意。
於是哨向學院的隊伍開始脫離出生點,向著上層地圖中標記為3號的黑洞區域走去。之所以選擇3號,也是白典通過仔細對比之後的慎重選擇。
出生點外的走廊上爬滿了蠕蟲形小怪。移動速度緩慢,防禦能力也不高,唯一的噁心之處是會噴出綠色粘液降低隊員們的行動速度。所幸隊伍中有一位冰系能力哨兵,提前把惱人的玩意兒統統凍結起來,打起來嘎嘣脆。
白典對隊友們的戰鬥力非常放心,於是繼續觀察中層的情況。正如他所料,其他隊伍也在密切注視著他們的動向,此刻便一個接著一個地沉不住氣了。
很快,位於西側巷道盡頭、編號為2號的黑洞打開了大門。
白典眯起眼睛努力適應昏暗的光線,很快他就認出了那第一個走出來的人——正是星流。
找到了!
白典立刻將2號黑洞標記為「培優班出生點」,並告知其他隊友。
稍稍令人欣慰的是,2號黑洞距離疑似樓梯的中層5、6號黑洞都有很長一段距離。也就是說,就算培優班也以最快速度沖向樓梯,大概率還是攆不上哨向學院的腳步。
不過這時候的白典又有了新想法。
「現在培優班的位置明確了,剩下的8支隊伍應該都不是我們的對手。上層餘下的兩支隊伍,最壞的情況都屬於北區,最好的情況都是南區可以結盟。讓速度最快的人儘量避開怪物跑去最近的4號黑洞看看那裡頭是敵是友。如果是敵人就立刻返回;如果是南區的隊友那就結盟,把他們也帶過來。」