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最主要的还是因为马战的透视之眼此时只是中级魔法,一个中级魔法,就能够观察到敌人的数量,敌人能够强大才怪。

而丢出一个透视之眼的魔法后,马战的中级透视之眼的经验值直接增加了一点。

职业者的任何技能,特长,特殊技能,魔法,在职业者开启后,原本就增加了一项自我修炼度。

但是基本上所有的职业者都是通过打怪来注入经验进入消点,毕竟谁也不是傻氵比,像透视之眼,使用一次,消耗五点魔法值,但是只收获一点经验,可以说是相当的吃力不讨好的事情。

因为平时职业者随便打一只数量仅有一的僵尸,也有一点强制经验,而且地球位面随时时间的进化,最垃圾的怪物,数量也有上百只,经验值也超过十点了。

所以平时职业者对这些能够修炼的技能,根本不会去刻意的通过使用的方式修炼,就连马战,在职业者开启后,看到系统增加这样的设定,也感觉是一个相当坑爹的设定,不但没有丝毫的用处,还显得相当的没有意义。

此时马战的透视之眼,不是魔法书上记载的,而是自学的技能,所以使用透视之眼,确实能够提升熟练度,但阶位达到中级,等级达到178级的透视之眼,相要提升到179级,需要消耗八十亿的经验值,所以消耗五点魔法值,收获一点经验,可以用石沉大海,苍海一粟来形容了,所以马战完全没有将这样的收获当一回事看待。

而看到投火怪的部队数量只有无数,马战直接指挥专家级的部队扑了上去。

专家级的部队的作战方式有二种,一就是仍然使用战役的模式,第二种就是具现化出来,消耗职业者巨大的精神力,通过具现化部队,让部队拥有极大的自主权进行战役。

其实经过马战研究,这样的战役方式,说白了,在系统数据化的作用下,其实就是一场小规模的战役。

就在在具现化的部队在进攻的一瞬间,当和敌人接触的时候,两支部队同样拉开了一个战役空间,在里面发生了一场没有职业者的自主的战斗。

只是拥有职业者带领的部队,在战役空间内,进攻发生的一瞬间,不但拥有职业者自身的属性加成,而且拥有职业者施放的魔法等技能加成。

所以具现化的部队,在产生战斗的时候,和野外部队相比,产生的差距相当的大。

第四百零一章 真正的“无数”

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