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那几个早古RPG游戏吉米听说过。吉米没有看过阿宅的直播,但因为几个早就过时的养成游戏拒绝一大笔酬金和出名的机会?吉米觉得阿宅可能脑袋有问题。

但现在看到阿宅,吉米才觉得阿宅的拒绝也许另有原因——这位无论从年纪还是个人风格上看,都妥妥是个中二啊!中二做什么事难道还需要理由吗!

即使依然维持礼节,吉米看阿宅的目光难免带上了大人看小孩的轻视。

“你好,阿宅先生。”

阿宅……先生……

这两个词摆在一起怎么这么难以言喻呢……

阿宅打了个寒颤,暗道不妙:这家伙画风和我不一样啊。

虽然同样是从事游戏行业(阿宅因为年纪,算是兼职),但对方显然是和阿宅属性完全相反的现充。

阿宅已经能够预料到接下来的事情不会太顺利。

果然,简单说起被被和皮卡丘灵魂互换的事情后,对方的反应果然很有成-年人,现充属性的风范。

“换回来?没有必要。”

吉米推推眼镜,慢条斯理地说道:

“我从系统发送的登陆奖励中开出‘披被单的皮卡丘’的时候就知道是出了bug,可是那又怎么样呢?”

“修复口袋妖怪只需要把主线走一遍,尽量获取足够多种类的小精灵就可以了。只要最后与原版的吻合率达到60%,不管个别小精灵如何bug都没关系。何况有这只变异皮卡丘在,队伍战力强劲不少,对推进主线作用不小。”

在最短的时间内达到60%以上的修复率,这才是参与这次攻略竞赛的要点所在。

修复率的计算方式十分复杂,但主要是从游戏环节(以刀剑乱舞为例,就是日课,远征,内番,出阵等),游戏地图(如各出阵地图),游戏角色等角度进行评判。

也就是说,游戏角色是否ooc固然重要,但却只是评判标准中的一项,并非绝对要素。

阿宅眉梢一跳,沉声问道,“如果最后修复率低于60%呢?”

阿宅很清楚,有些bug即使清理完毕,也会造成修复率下降。比如秃山中的黄金矿工模块。虽然机缘巧合下被皮卡丘一记十万伏特清除,但因为本丸地图中的秃山也同时被销毁,在贴合原版游戏方面留下不可弥补的缺漏——毕竟玩家无法再造一座秃山。

也就是说,即使玩家尽力修复游戏,但在某些不可抗力的作用下,瑕疵是不可避免的。不到最后,谁也不知道修复偏差会有多大。

万一其他模块修复完成之后,发现修复率不够,阿宅几乎可以肯定对方会对皮卡丘被被下手——对阿宅们来说游戏可以是全部,但对现充来说,游戏只是途径而已。

——打发时间,攫取资源,总之,游戏只是用来给现实增添光彩的道具罢了。这道具既不唯一,也不稀缺,除非有用,不然随手就能抛下。

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