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闻飞航想起牧宿星一贯的“老毛病”,突发奇想:“要不然,我们让阿牧自己推广试试?”这样一来,连广告费都可以省了。

牧宿星对这个提议没什么意见,毕竟整个画影都是他的,只不过……

“你们真的不是喜欢看我被骂上瘾了吗?”牧宿星怀疑的道。

他都可以想象,等玩家们陆续通关《魔女之家》,转过头来排队找他算账的情景了。

“你想太多了,”方连严肃脸,语气十分大义凛然:“一切都是为了平台推广。”

牧宿星对此不置可否,但他到底还是听取了众人的意见,抽空登录了自己的微博账号,给自家游戏做了个推广。

牧宿星V:一个很励志的游戏,推荐你们玩。[游戏地址]

他对着编辑栏看了看,确定这句推广不包含任何剧透危机,这才将微博发布了出去。

按照常理来说,如动漫导演这种偏幕后的人员,应该是没有多少粉丝才对。但牧宿星显然是其中的异类,他微博粉丝的种类分布堪称多种多样:有动画粉,有漫画粉,有颜粉,有苦苦哀求他下海配音的声控粉,甚至还有对他当年画的游戏立绘一见钟情念念不忘的游戏粉。

这会儿他微博刚发不过几秒,底下的评论就以肉眼可见的速度开始暴增起来:

“?你又开始了是吗?”

“我来替大家翻译一下:一个很致郁的游戏,都过来给我哭![滑稽]”

“还没开始玩,虽然不知道励志游戏是个什么意思,总之先网购一箱刀片提前准备着就对了[确信]”

“不是,你们是不是也太草木皆兵了一点……原话说的不是励志的游戏吗?又不是说的治愈,没办法和‘致郁’联系起来吧?”

“道理我都懂,但你们不觉得在狗贼身上,万物皆可致郁吗?”

……

“你们确定这种宣传方法真的有用吗?”蒋玉成有些迟疑。就这会儿他在评论区看到的情况来看,比起游戏本身,粉丝们似乎对“游戏到底是致郁系还是励志系”更感兴趣,评论区基本都是调侃玩梗的,正儿八经提到游戏的反而没几个,怎么看都不像是能把粉丝有效转化为《魔女之家》玩家的样子。

在明知道励志多半等于致郁的情况下,真的还会有玩家主动找虐吗?

事实证明,是的,有,而且这样的玩家还有很多。

随着牧宿星这条老实推广的发出,《魔女之家》的下载量开始出现明显的增长——虽然无法与同期的两款游戏相比,但此前悬殊的差距,却开始出现往逐渐靠拢的方向而去的趋势。

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