也難怪陶姐說那胖子是個新人,原來是憑這一點啊。
「那如果關卡失敗了會怎麼樣呢?我之前新手關卡里全憑找到死角躲起來的好運氣一下就通了關,不是聽說遊戲裡的死亡不是真的死亡嘛?」
「的確不是真的死亡,只是讓你百分之百體驗一下死亡而已。那種感受,我想沒幾個人願意多試幾次。」陶姐也是『死』過的人,聽到這個,臉色都不怎麼好看了。
「死亡只是通關失敗最簡單的一個懲罰了,失敗後可不單單是死而已,不然大家會全力通關呢。」
「那還有什麼?」
隨著陶姐的講解,資源遊戲的懲罰規則展現在眾人面前。
為什麼許多人瘋狂的想要通關遊戲關卡?自然是如遊戲名字一樣,渴求著【資源】,想讓自己過得更好。又為什麼有的人不願意在最基本關卡數量外進入遊戲,反而寧願觸犯法律在現實世界打劫別人的資源呢?
自然是因為他們承受不住遊戲的懲罰。
有的人承受不住死亡的痛苦。
這是施加在靈魂之上的,能夠讓你百分百清楚感受的死亡。如果是瞬間連你自己都沒有反應過來的死亡或許還好些,但是關卡里大部分的死亡,都是有一個過程。
沒有人樂意體驗著被火燒死被水淹死被車撞死被活活分屍而死等等。
當然,或許真有人能夠承受得住這個一點,那麼除了死亡,通關失敗還會隨機扣除書里的二分之一資源。
這一點可就不得了了。
本就是為了資源而來,誰又甘心一半的資源被一次通關失敗弄沒了呢?而且還是隨機,這怎麼能讓人承受得了。
如果是新人還好一點,畢竟書里的東西不多,失了一半也沒多少,可那些老玩家們,那些大神級別的人,這要是失敗一次,真是想都不敢想。
如果你心智堅定,連失了一半資源都承受下來了的話,那麼還有最後一點。
——懲罰關卡。
是的,沒有通關的人死亡後會沒有絲毫準備時間的進入懲罰關卡。懲罰關卡的難度並不大,但那是一個專門針對人內心的恐懼與漏洞而建立的關卡,沒有通關與不通關之說,只有懲罰時間。
凡是經歷過懲罰關卡的人,沒有人想去第二次。
當然,聽說懲罰關卡里也會有寶箱,唯一的一個,裝了能夠免除「隨機丟失一半資源」懲罰的寶箱。
不用說,想要克服自己內心最大的恐懼,還要在那種關卡里找到這唯一一個寶箱的難度自然是非常大的,反正至今為止能拿到那個寶箱的也就是那幾個有名有姓的大神而已。
「總而言之,想盡一切辦法通關吧。」陶姐看了看對失敗懲罰還沒有真實感的周甜心,用這麼一句話總結。