這顯然是在鼓勵團隊做戰,畢竟溝通配合本來就是嚮導必備的基本素質。但是白典並不客觀:以他「後進生」的地位主動提出組隊,要麼是自取其辱,要麼是拖累別人。
於是他默默離開了大部隊,獨自走進糖果樹林。
如果沒有任務在身,這個副本倒可以用「美好」來形容。時間設定是秋季,林間絢爛多彩。每一片樹葉都是半透明的硬糖質地,陽光穿過葉片投射在奧利奧餅乾渣鋪成的土壤上,形成五顏六色的光斑,還帶著水果糖漿微微融化時的美妙香氣。
突然,一隻粉蝶從糖蔥做的黃水仙花叢中飛起。白典屏息凝視了幾秒鐘,腦海中旋即響起努斯的提示音:【發現目標,請按照提示釋放精神力】
伴隨著脖頸腺體的微熱,白典視野右下方出現了一道緩慢上漲的綠色進度條。他稍稍停頓了一下思緒,進度條瞬間跌落為0。
明白了,這就是在考驗精神力的持久度。
於是白典重新集中注意,綠色進度條穩定上升,大約三秒鐘後達到頂端。白典配合著努斯的提示向粉蝶張開五指,只見白光閃過,系統發布提示:【捕獲白巧克力粉蝶,目前積分:0.5】
還不錯,比想像得簡單。
白典覺得這將會是一場愉快的捕獵,雖然耗時應該很長。但他可是第一堂課就創造了副本時長極限的男人,耐心管夠。
只可惜這個想法在他抓住三隻粉蝶,並決定向雪碧池塘邊的芒果木瓜鴨下手時,粉碎了。
抓捕芒果木瓜鴨的藍色進度條比粉蝶的長兩倍,推動它需要更大、更持久的精神能力。
白典反覆實驗了五次,前面四次全都「中道崩阻」,第五次好不容易推過了60%,沒想到樹叢的另一頭亮起白光——煮熟的鴨子被埋伏在一旁的同學搶走,但好歹給白典留下了1.2分。
副本規則並不禁止學生之間爭奪獵物,白典也懶得理論。他默默記下了搶走自己獵物的人,扭頭朝著樹林深處走去。
正如他預料的那樣,在遮天蔽日的茂密枝葉深處藏著更「值錢」的怪物。最先出現的是橡皮軟糖猴,這種柔韌度極佳的怪物能將尾巴當做彈弓,發射果實偷襲人類。
那些果實砸在身上不痛不癢,卻能流出類似蜂蜜的粘稠糖漿。白典很快就發現自己行動困難——那些糖漿正迅速乾燥硬化,順便將他黏在地面上。
努斯提示:【需要解除黏著狀態,請按照提示釋放精神力。】
白典只能乖乖照做。隨之出現在視野中的進度條為黃色,推進得異常緩慢。
而更糟糕的是,那隻橡皮軟糖猴還在不斷發起攻擊,每砸中他一次,進度條就會倒退一點。
「如果解除不了狀態怎麼辦?」白典提問。
【保持固定狀態,直到本次課程結束。】
……心累!