於是他立刻行動起來,大約十分鐘後就得到了一副「殘缺的地圖」。
之所以說「殘缺」,是因為地圖上存在著七處被已探明區域合圍出的「黑洞」。看起來像是七個特殊房間,內部沒有監控畫面。
白典飛快地思索著。
首先,作為哨向學員隊伍的替補,白典能且只能看見己方出生點的詳細情況。很顯然,它並不在中間這層。
其次,已知中層應該有四處出生點。所以七個特殊房間中的四個,應該就是它們。
再次,為了保證遊戲的相對公平性,每支學員隊伍的出生點環境應該相差無幾,所以極可能是面積接近的四個空間,大小應該也和哨向學院的出生點差不多。
想到這裡,他首先在符合條件的四個黑洞上留下了標註。
那麼餘下的三個空間又是做什麼用的?
稍稍尋思之後,白典也很快就有了主張:作為連通上下層的必由之路,目前已知的中層地圖上卻連一個台階樓梯都沒見到,這顯然不合理。所以他大膽推測,餘下的三個黑洞中至少有一到兩處是通往上下層的道路。
這就有趣多了。
在實戰演練中,交通要衝向來都是兵家必爭之地,尤其還是這種無法被觀察到的全盲地形,搶占先機就成了一件相當重要的任務。
不過再怎麼重要這也是第二階段的工作了,對於遊戲開局來說,最最重要的還是打下一個好的基礎。
這次的副本比賽採取的是積分—升級制度。無論是殺死系統小怪還是戰勝其他隊伍的學生,都將獲得積分,並獲得一定程度的個人屬性強化。換句話說,這就是個前期升級打怪、後期對線pk的遊戲。前期級別越高,後期見面血拼就越有優勢。
不出白典所料,哨向學院隊採取的同樣是「猥瑣發育」策略。五個人選擇留守在出生點,優先清理送上門的系統小怪。而負責觀察上層的替補隊友也發來消息,確定了他們的出生點位於上層中部。